PokeRivals: política de privacidad

Última actualización: 18 de octubre de 2026 · Volver al juego · Aviso legal y créditos · English

PokeRivals es un juego web gratuito de combates Pokémon en tiempo real, hecho como proyecto personal. Esta página explica qué datos usa, para qué y cómo borrarlos. La regla general es guardar lo mínimo.

Jugar sin cuenta

Se puede jugar contra la computadora y en salas por código sin crear ninguna cuenta. En ese caso no se guarda ningún dato personal: el apodo que elegís vive solo mientras dura la sala.

Cuenta (opcional)

Si entrás con Google o Discord, la identificación la hace Supabase, que recibe de Google o Discord tu dirección de correo y el identificador de tu cuenta en ese servicio. Nosotros no copiamos ni mostramos el correo ni el nombre real: en nuestra base solo guardamos un identificador interno, el apodo que elegís en el juego, un código de amigo generado al azar, el entrenador elegido y las fechas de alta y de último acceso. Tus amistades (solicitudes, aceptadas y bloqueos) también se guardan para que la lista funcione entre sesiones. La contraseña de Google o Discord nunca pasa por el juego.

Esos datos se usan solo para que la cuenta funcione: reconocer tu apodo, mostrarte a tus amigos si estás conectado e invitarte a una sala. No se venden ni se comparten con terceros.

Borrar la cuenta

Desde el panel de amigos, con la opción "Borrar cuenta", se eliminan tu perfil, tus amistades y tu usuario en Supabase. Es inmediato y no se puede deshacer.

Telemetría anónima

Al terminar una partida, el juego envía un resumen anónimo (duración, formato, resultado, latencia aproximada y métricas de rendimiento como cuadros por segundo). No incluye apodo, correo, identificador de cuenta, dirección IP ni el contenido de la partida. Se usa para equilibrar el juego y detectar problemas de rendimiento, y se borra después de 60 días. Si tu navegador tiene activada la señal "No rastrear" (Do Not Track), no se envía nada.

Datos en tu navegador

El juego guarda en tu navegador (localStorage) tu sesión si entraste con cuenta, tu equipo armado y algunas preferencias de pantalla. No usa cookies de seguimiento ni publicidad.

Servidores

La página se sirve desde Vercel y el servidor de partidas corre en Fly.io, en San Pablo (Brasil). La base de datos de cuentas está en Supabase, en la misma región. Todas las conexiones van cifradas (HTTPS y WSS).

Contacto

Para consultas o pedidos sobre tus datos, escribí a ivandanker93@gmail.com.